Tecnología para luchar contra la malaria

y cómo tu también puedes contribuir a esta causa

La malaria 

Es una enfermedad potencialmente mortal causada por el parásito Plasmodium spp. que se transmite a través de la picadura de mosquitos hembra infectados del género Anopheles

La malaria se puede prevenir y curar

A pesar de ello, en 2016 hubo 216 millones de casos en 91 países y 445.000 personas murieron como consecuencia de la malaria

                                            ... un 70% de ellos niños y niñas menores de 5 años

                                            ... un 91% en África

                                             World Health Organization 2018

Las medidas que se están tomando y la evolución de la enfermedad son positivas pero aún es la tercerca causa de mortalidad en niños y niñas menores de 5 años (12,4% del total, Global Citizen, Global Burden of Disease 2013)

Las principales vías de actuación son 

la prevención mediante el uso de mosquiteras e insecticidas, así como de vacunas aún en estudio

un diagnóstico rápido y asequible 

y un tratamiento con medicamentos antipalúdicos

El diagnóstico es un elemento esencial para que un caso leve de malaria se convierta en una enfermedad graves y mortal.

Cada diagnóstico requiere de 20 minutos de un microscopista experto, que disponga del material necesario.

En África, entre 2014 y 2016, un 39%  de niños y nñas febriles no recibieron atención médica. Sólo un 47% fueron llevados a un centro médico (Informe Mundial sobre el Paludismo 2017

Es imprescindible mejorar el diagnóstico y buscar alternativas asequibles y viables sobre el terreno.

¿Cómo puede ayudar la tecnología?

Crowdsourcing

"una convocatoria abierta para recibir contribuciones de miembros de la multitud, para resolver un problema o llevar a cabo tareas inteligentes, normalmente a cambio de micro-pagos, o reconocimiento social (micromecenazgo), o entretenimiento" (Kazai, G, 2011, Lecture Notes in Computer Science 6611, 165-176)

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Gamificación

"el uso de técnicas, elementos y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas con el fin de potenciar la motivación, así como de reforzar la conducta para solucionar un problema, mejorar la productividad, obtener un objetivo, activar el aprendizaje y evaluar a individuos concretos" (Deterding S. et al. 2011)

La combinación del crowdsourcing y la gamificación abre nuevas posibilidades a la lucha contra la malaria.

Malariaspot es un juego online que permite cuantificar parásitos de malaria a través del análisis de imágenes de muestras en sangre

¿Cómo?

Durante 1 mes, jugadores anónimos y voluntarios de 95 países jugaron más de 12.000 partidas generando una base de datos de 270.000 clicks sobre imágenes de prueba.

Cada jugador debe identificar el máximo número posible de parásitos en una imagen durante 1 minuto.

El programa combina todos los resultados y busca coincidencias. Sólo acepta aquellas imagenes en las que un algoritmo determina que hay quorum

¿Son fiables los resultados?

Se obtiene una exactitud del 99% combinando

                                                               22 juegos de jugadores no expertos 

                                                                                      o bien

                                                               13 juegos de jugadores entrenados 

¿Quien puede participar? 

Todo el mundo, pruebalo ahora pinchando aquí!

La tecnología se pone al servicio del diagnóstico médico para conseguir mayor eficacia en entornos remotos y con escasos recursos

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Si aún no encuentras motivos para jugar, mira este video

'If you think you're too small to make a difference you haven't spent a night with a mosquito'

                                                                                                     African proverb